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陷阵之志pc汉化免安装版 v1.2.71

  • 软件类别:电脑游戏
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2022/07/26
  • 软件大小:421MB
  • 软件标签:

普通下载

陷阵之志是一款非常烧脑的回合制策略游戏!在这款游戏中,我们将一次次的在不同的时间线重复拯救世界,利用来自未来的机甲,抵御来自外星的威胁,让残存的人类得以一直生存下去!这款游戏的大小只有几百MB,画面十分简洁,设定也很简单,初看之下仿佛没有一点出彩的地方,但是这款游戏可是被誉为神级游戏,在steam平台上有着一万多条好评,还获得过很多的奖项,那究竟是什么让它被这么多玩家所喜爱呢?这都要归功于这款游戏十分出色且极度烧脑的玩法,注意,是极度烧脑!就比如有的玩家第一次玩这款游戏,玩了几个小时,结果连第一大关都没过去,这可不是个例,而是有很多玩家都是这样,就算是经常接触这一类游戏的玩家,也一样会在这款游戏身上败北,即使能挑战成功简单难度,那还有中等难度甚至更难的在等着你呢!这款游戏成功做到了,用最简单的玩法,烧最离谱的脑!就仿佛是在下一把象棋残局一般,令人百思不得其解!喜欢这款陷阵之志pc汉化免安装版的小伙伴快来下载吧!
陷阵之志pc汉化免安装版

陷阵之志安装教程

1、在本站下载xzzz_289136.zip压缩包

2、在xzzz_289136.zip压缩包中,有着一个BT种子文件,双击它(电脑中要提前安装好迅雷)

3、双击之后将会跳转到迅雷中,出现下载任务,如下图所示

4、然后点击立即下载即可
5、下载完成之后打开文件进行解压安装,安装完成之后即可开始游戏

陷阵之志新手技巧

1、每回合的思路
数清威胁数量→是否能有余力的解决→是否能简单解决→是否能诱使怪物自相残杀解决→是否能用自己的机甲堵枪口→是否能牺牲一部分电力解决→是否要放弃时间线
2、时间舱可以不捡
不捡的时间舱也算作被回收,不过作为一个没什么卵用的路障,他经常会碍事。
3、有地形辅助的关卡是简单的
两个地脉改造关卡都可以大大降低游戏难度,而空袭,浪潮,地落关卡也可以降低难度,火箭炮,冰冻坦克,酸液坦克也可以少量降低难度。就算是高星任务也可以大胆尝试。
相反的,不要随便尝试火车关。
4、放弃时间线或者通关都可以带回一个驾驶员
算是重复周目的一个优势,虽然这个优势并不大。此外,理所当然的,你可以在决战前卖光所有不需要的驾驶员和武器而不用担心驾驶员需要重新解锁。
5、泛用的武器
全场打1可以升级为全场打2,非常强
冰冻升级为2格冰冻后,游戏难度大大降低,不过需要攒够足够点数。
十字打一飞弹,十字烟雾:救急用,不算很强。
碰撞伤害+1 相邻增加移动力 :可以一选。
对于拥有强势武器的机甲还是以升级为主,只有弱弱的科学型之类的换武器才比较赚。
6、阻挡时机
前2回合阻挡是很亏的,尽量放出来打。除非遇到了难缠的威胁需要集中清理。
第4回合阻挡非常的赚,因为怪物不再冒出。
7、阵形
阵形要做到2点 其一是前压,其二是勾引。
前压可以让怪物只能攻击到你的机甲,从而不再攻击建筑,给你更多的处理空间。
勾引指的是排成怪物喜欢的形状,让怪物放弃攻击建筑转而攻击你。打蜜蜂boss时最为常用。打蜘蛛怪和泡泡怪时虽然也会使用,但是怪物经常不理你。。抑或是站在地雷前面这种简单的勾引方法。

陷阵之志隐藏驾驶员获取指南

隐藏驾驶员有三个,分别是螳螂、石头人和能量人(Kazaaa、Ariadne和Mafan),他们的黄色信标会随机出现在地图的山里或冰面下
1、难度不限,推荐容易。
2、不推荐使用已找到的隐藏驾驶员进行游戏,有可能影响出信标的几率。
3、开始游戏的第一个大场景(默认第一是绿地,还有沙漠、冰原和辐射地,玩家可自由选择),不会出现信标。
4、游戏第二个大场景开始有几率出现信标,第三个大场景出信标的几率非常大。
5、每个大场景的第一场战斗不会出现信标。
6、如果一进入战斗发现有普通的逃生舱落下,那么这次战斗就肯定没有信标了。
7、辐射地不会出现信标,也就是说只有绿地、沙漠和冰原会出现,其中沙漠和冰原的几率较大。
8、每一个场景的最后一场BOSS战不会出现信标。

如果满足上述条件,基本出现信标的几率是100%。
假设你进入了第三个场景的第二次战斗,发现开裂的山缝或半碎的冰面上有信标黄色的光芒,这个时候恭喜你:
1、你需要先用机甲拾取信标;
2、手动进入下一个回合,隐藏驾驶员的特殊逃生舱会落地。
3、最后一步就跟普通逃生舱一样了,用机甲拾取或者保护逃生舱不被破坏直至本次战斗胜利。

陷阵之志各小队优缺点分析

第一小队,基础小队,新手小队,裂缝行走者。
总体来说,第一小小队的特点就是没有特点,简单粗暴易懂,每一个机甲技能都带位移,是最容易理解游戏精髓的小队。

烟雾小队,沙尘残骸。
个人认为是最好上手的小队,控制位移输出成长性都很强,做成就首选。

激光小队,野蛮冲撞队,顶点守卫。
个人不是很擅长的小队,主要两个主力的技能可控性都比较差,容易误伤建筑,需要和护盾小飞机配合得当。不过是一个想玩的很爽,就会很爽的小队。

闪电链小队,投石机小队,勾爪小队,第四小队,闪电战小队。
电人电到欲罢不能。最适合带召唤小坦克的小队。弱点是成长性低,打hard弱势明显。aoe伤害高,但是单体输出低,不能秒人。闪电满级3点伤害,投石满级3点伤害,勾爪没有伤害,在不考虑随机获得的武器的状况下,面对2级怪吃力。

钢铁柔道队。
钢铁柔道家队是个非常好玩的队伍,但输出有点考主要还是把火箭炮的技能升上来,没友伤了还是比较好打的。

火焰小队,火焰怪物。
前期没有直接伤害有点难打(别去做大坝任务),后期全图着火非常酸爽。

冻住不洗澡小队,冰冻小队,冰冻泰坦。
冰队主要还是冰箱和被动破冰的博弈,灵活性其实不算差,玩得好的话,也很欢乐。

自杀小队,自残小队,绿油油小队。
打出8点伤害,小飞机给boss扔一个伤害加深,小坦克满级炮一下,完成。
伤害非常离谱,但攻击会自损,杀怪却会回血,是一个对控血要求较高,难以操控的小队。

秘密小队,生化虫子队。
技能方面,没升级比较废,但升级后应该是所有小队里输出最爆炸的(高伤害+AOE),但因为没有驾驶员特技+安装副武器额外消耗core,所以强度也不算特别高。
说说驾驶员:死亡之后损失25经验。,也就是说相对于普通驾驶员,机甲的死亡惩罚要稍微小一点。可以考虑正面抗伤害。

陷阵之志钢铁柔道队使用心得

小队分析

柔道机甲(Judo Mech) - Prime Class
基础生命 3
基础移动 4
装甲(受到武器伤害减少1)
基础武器 过肩摔(Vice Fist) - 造成1伤害并且把敌人丢到身后
过肩摔虽然比一般肉搏武器造成少1的伤害,但是能比其他武器多位移1格(注:过肩摔是移动2格)。其他小队很多时候,会需要用两次一格位移来凑出一次过肩摔的效果。
过肩摔还会同时伤害落地格子,所以一个过肩摔把敌人丢森林里,敌人会立刻着火;丢碎冰块上,敌人会立刻掉到水里;丢到酸液上,敌人会先被腐蚀再受伤害,直接双倍伤害。
过肩摔的升级并不是很好用。
盟友免疫伤害(Ally Immune)可以无伤丢盟友。丢其他机甲一般是闲得蛋疼,不考虑。这个升级主要是可以用来位移坦克、埋雷机器人、精制炸弹等等需要保护的目标。
伤害+2(+2 damage)可以考虑推迟升级。过肩摔主要功能还是位移小怪去打其他人、堵地道或者挡子弹,升级了会直接丢死小怪,很多情况下反而不好。

攻城机甲(Siege Mech) - Range Class
基础生命 2
基础移动 3
基础武器 集束火炮(Cluster Artillery)- 对目标位置四周目标造成1伤害 和 推移。中心区域没有效果。
个人认为这个是游戏中最强力的火炮武器。虽然这个炮伤害只有1到2,但是这个炮能够一次伤害四个格子,并且伤害 和 推移同时作用。对比而言,一般火炮是推了没伤害,伤害就不推,不然就是只炸一格的坑爹货。满升级少的那一点伤害很容易通过把敌人推去撞山撞人补回来。
而且这个炮可以升级建筑免疫(Building Immune),完全抹去大范围杀伤容易造成误伤的问题。

重力机甲(Gravity Mech) - Science Class
基础生命 3
基础移动 4
基础武器 重力井(Gravity Mech) - 拉近目标1格,火炮弹道。
非常不错的远距离位移技能,重力机甲可以走位到地图左边或者右边进行远距离侧移,也很容易拉后面的怪去撞前面的怪。并且可以填补柔道机甲只能位移2格的火力空白。
被动技能 异形激素(Vek Hormones) - 敌人对敌人的误伤伤害提高1
柔道队的核心技能。不用刻意去使用,只需要理解,很多情况下,柔道队可以利用让敌人自残来同时解决两个威胁,而其他小队不能。举个例子,假如有两只黄蜂(2血,1伤害)围攻一个建筑物,柔道队只需要把早攻击那只拉去打慢的那只,就同时解决掉两个威胁。而其他队伍因为黄蜂秒不掉同类,就得用其他低效的办法。
升级+1伤害,会让全部虫子都可以一击秒杀同类,建议尽早升级。
培养思路

柔道队的核心机制,都可以无投入成长。位移不管对Boss、阿尔法还是小怪都一样。敌对敌误伤随着敌人攻击力上涨也自动成长。所以柔道队对伤害提高需求不大。
早期,升级集束火炮的建筑免疫很重要,升级后,火炮的打击点选择会大大增多,这对于需要精确控制敌人位置的柔道队战斗力提升很大。
其次,能快点把怪物内耗伤害提高到2也比较重要,这个互相伤害基本可以保证击毙。
如果柔道机甲能够早早拿到一个有伤害的副武器,就装一个。光是大炮一个机甲,不太好对付挖地蛇(Burrower,大岩蛇)。没有两个输出位,最好不要碰有挖地蛇的岛。
能够给重力机甲或者柔道机甲搞到一个推人的装备也是很棒的,柔道队拉人的装备很多,推人的少,推拉平衡,位移的选择面就会更多。
当然,如果拿不到入眼的装备,早点升级集束火炮到2伤害,可以对 异形蘑菇(Psion,加其他怪属性那个)造成无差别秒杀,在一些棘手蘑菇(装甲、自爆)的岛上很重要。
战术设置

柔道队打架,主要靠把敌人丢到水里或者裂谷,制造敌人误伤的机会以及通过撞墙、撞人、堵出生点来输出伤害。
基本的战术想法就是,计算敌人需要移动几格到达一个你想要的位置。柔道机甲可以移动敌人两格,重力机器可以移动敌人1格,集束火炮可以移动一群敌人1格。
实际操作中,柔道队解决问题的选择比其他队伍要多很多,一般柔道队也很难遇到不可完美解决的情况。这个会在下面的教程中用具体实例来解释。
至于其他队伍,我只想用下面这张图来表示一下。开局遇到这种情况真想直接放弃时间线。注意,柔道队遇到这种站位,不但无损,还可以搞死两个,外加把两个出生点都堵了。

陷阵之志作弊代码分享

~(Tab上面1左边的键)打开控制台,输入作弊码后按回车:
kill :战斗界面输入,秒杀所有怪,地下的不能杀死。
rich :非战斗时输入,获得荣誉值和能量
event :增加游戏中的事件(但是不知道事件的名字)
incident :增加游戏中的事件(同样不知道事件的名字)
invasion :增加入侵事件
anim :测试动画
sanim :在格子上测试动画
relaod :重新载入脚本
day :设置天数(但是不知道怎么用)
help:打开作弊码列表(手动滑稽)
平常也就用用kill rich和invasion(难度太低了???)

陷阵之志任务地图

全地图篇:
游戏由4张大地图与一个最后关卡组成,四张地图各有其风格但怪物布置每局随机。
博古馆岛:

海岛与森林环境的地图,也是游戏中第一个可以解锁的地图,有许多的山地与水资源可供利用,算是比较简单的一个地图,作为开局很不错。
沙漠岛:

沙漠岛上有着独有的沙尘天气,能够干扰一切站在沙漠范围内的敌人攻击,不过比较让人感到麻烦的是,这些沙尘对玩家自己也有效。
尖峰机械岛:

除了已经习惯了的河流水资源之外,机械岛额外新增了两个特色,一个是需要击打才能解除的冰冻效果,一个是无差别攻击的无人机甲。前者还好,后者是真的烦人啊,需要玩家妥善处理。
腐质技术岛:

一堆腐蚀物的岛屿,上面的毒任何陆地单位一碰就死,也算一把双刃剑吧,好好利用的话可以很高效率的击杀精英怪物。

游戏特色

1、保卫城市: 民用建筑可以为你的机甲提供动力。打败怪兽,保卫城市,万分小心!
2、完善策略: 所有敌人攻击都转化成了简单的回合制战斗。分析对手的攻击,打出完美的反击。
3、打造终极机甲: 找到强大的新型武器和独特的飞行员,在跨越企业-国家的岛屿上与怪兽战斗。
4、利用下次机会: 永不言败。您失败后,可以穿越时间回到过去,拯救另一条时间线。

陷阵之志配置需求

最低配置:
操作系统: Windows Vista/7/8/10
处理器: 1.7+ GHz or better
内存: 1 GB RAM
显卡: Must support OpenGL 2.1 or higher. Intel HD 3000 or better.
存储空间: 需要 400 MB 可用空间

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