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放开那三国bt版v6.5.3

  • 游戏类别:策略塔防
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2021/05/28
  • 游戏大小:660.1MB
  • 游戏标签:

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放开那三国bt版是一款画面超萌超级好玩的Q版三国策略战斗手游,游戏中将我们熟悉的三国人物都变成了一个个小正太、怪蜀黍以及软妹子,同时又能保留人物的外表特征,相比于电视剧中的人物形象,游戏中的形象则更加酷炫,更加生动。游戏内也有着非常完善的武将卡牌收集系统,帮助大家将三国中的所有强力角色都招募到自己的阵营中,组建三国最强全明星阵容,武将可以是蜀中五虎将,可以是魏国五子良将,或是江东诸豪杰。武将在外攻城略地,那么在内,你就需要一名优秀的谋士,如秦孝公之卫鞅,惠文王之张仪,而你则可以将卧龙凤雏,郭嘉、贾诩、荀彧等纳入麾下,为你指点江山。有了猛将在外,谋士在内,你就可以尽情在三国世界中发挥你的谋略与才能了。在游戏中,我们还可以建造自己的铜雀台,学习魏武遗风,组建豪华的后宫阵营。在这款放开那三国bt版游戏中还有非常丰富的战斗玩法,喜欢的朋友快来下载体验吧。 放开那三国bt版

游戏特色

1、超萌的Q版画风,怪蜀黍、小正太、软妹子轮番登场,让你大呼过瘾; 2、完善的卡牌收集系统,三国群英一网打尽,绝色后宫随你组建; 3、超高的紫卡爆率,贴心的入门教学。新手一秒变大神,菜鸟瞬间成高玩; 4、独创怒气系统,极致的战斗体验,让你的武将爆框再爆框; 5、放开那三国bt版道具全产出,所有游戏道具均可在游戏内产出,减少玩家差距,增大游戏乐趣。

四大主公能力

曹操 曹操算是目前最强的辅助,其大招20%加深,可以大大加强魏国群体的输出。且大招能叠加,在配合吸怒和加怒武将,有一定概率能叠加40%伤害一回合,虽然几率并不高。那么该大招实际表现如何呢?我们看下面2张图对比分析。 董卓 董卓属于群雄主公,其特点是增加全体25暴击,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻击是横排攻击,要是前排够肉,那么除了第一回合几乎就没法打满伤害,伤害能力并不出众。还有,关于增加暴击率,说到底还是得看脸,因为几率游戏,你就是80暴击,最后他还是不暴击你也没辙。且除了武将自带暴击特性的除外,大部分武将暴击依靠精炼腰带,前期精炼等级不高,加25暴击率效果也不明显,该技能大后期估计效果才会比较显著。 刘备 刘备是蜀国辅助,其大招是加血40%,可以说是最弱大招了。我宝物25的刘备,近3万攻击,1次回血1万3,可以说杯水车薪。而且触发是在普攻之后,一般来说,在目前版本后手也能放大的情况下,一般来说加血不会浪费。一人40%加血,总量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有点苦啊。 孙权 孙权作为吴国的辅助,历来也被吴国吐槽。首先不得不说,孙权防御能力高,攻击低,防御收益比攻击低。但是孙权作为辅助武将还是不错的,因为其大招的减伤效果明显。孙权大招能够叠加,但是目前来看,配合怒气武将,也比较难达到40%的叠加,如果后期再有个能回怒的,估计就可以了。那么孙权大招的减伤效果如何呢?

夏侯惇攻略详解

防御 :B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。 控制:B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。 团队:C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。 上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度 羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。 设计:C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。 装备优先度:优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。 书马优先度:优级,书更优先到40级。 觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。 神兵推荐:防御2把+攻击2把 神兵洗练:攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他 站位:前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。 评级:C 魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为放开那三国的过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。

魏国核心武将郭嘉详细攻略

进攻:B 普攻、怒攻皆为横前排,伤害系数一般,但是橙5增伤60%和天妒自爆的伤害使得郭嘉在整盘对战中无论何时阵亡均能提供较为可观的伤害。 防御:C 本身没有防御羁绊,但是天赋自带12%闪避,令郭嘉有赌站前排的资本,另外金汤8也能在一定情况下增加自身生存性,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果,中规中矩。 控制:A+ 郭嘉是魏国控制的代表,眩晕是放三游戏中除了冰冻之外最强的控制DEBUFF,郭嘉怒攻可晕前排3人(几率70%),天妒基本上至少晕1人而且享受橙5天赋加成,在张飞淡出蜀国标准阵容后,郭嘉的眩晕神技更加大放异彩。而且作为自爆兵的存在,对手在选郭嘉对位的时候也要好好拿捏,被郭嘉反手翻盘的经典战例太多了吗,是魏国推图神器之一。 团队:B 70%的横排眩晕在前排奶盾大行其道的今天,可以为先手魏国阵容提供大量的输出环境,压榨对面治疗效果,同时可以有效克制没有强化免晕的核心限时,站的越久控制效果越明显,而且因为阵亡的强大控制和伤害天赋,可以作为对阵的定时炸弹,既可以保护后排武将(如被踢濒死的曹操),也可以作为后手抢先手的棋子,是魏国翻盘神器。 上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度 羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,即便少一至两条羁绊也不影响上阵效果,魏国最廉价的武将。 设计:B+ 整体设计优秀,天妒神来之笔,紫7天赋一直没有很好的定位存在减分,但不影响此将的出阵。 装备优先度:最低级,极端情况下甚至可以不穿装备,更容易操控其定时爆炸的时机,为对战胜利提供先机。 书马优先度:其他将之后主角之前。 觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 如此完美的控制神器一定不能做瞎子,福星提高站场能力,狂怒可以提高核爆效果,看对面阵容可以选择。 神兵推荐:防御2把+攻击2把 神兵洗练:生命比>攻击比>生命>攻击>法伤>命中>其他 站位:避免和降怒武将针对,前后排均可,可以与高输出武将对位诱敌引爆自己提供翻盘机会。另外因为超高的法防好感度提升性,放在防御助战也是一个不错的选择。 评级:B+ 魏国铁三角的顶点之一,是前中期魏国绝对不能下场的存在,魏国可以没有司马和张辽,但是魏国绝对不能没有郭嘉,是魏国最强的控制点,曾经是放三神将之一,曾经的表现为A级,然而因为前排冰冻的普及,导致被控几率大大提高,装备资源的优先级定位又使得其自身过于脆弱,在血量爆炸的后期一次核爆不足以给予敌阵重创,逐渐走下神坛。

游戏亮点

1、放开那三国剧情故事比较的精彩,主线上面很多都是和历史有着渊源的,所以体验感很不错。 2、每天都有任务可以去完成,玩家上线之后不会感到无聊,而且还有很多奖励可以领取。 3、角色每个部位都会有装备,比如所头饰、腿部或者手腕,都是能够再次提升等级的。 4、传承了前作中的核心玩法,将即时策略与回合制对战完美结合 5、各式各样的道具供你解锁使用,了解效用后发挥出真正的作用 6、精彩丰富的模式让你自由选择,每一场对战都让你感到热血沸腾。

更新日志

放开那三国bt版 V6.5.3更新内容 1.主角等级上限提至275级 2.培养等级上限提至20级 3.新增副本《七擒孟获》,精英副本《七擒孟获》 4.每日任务新增神兽试炼任务,主公131级开启 5.开放首批暗金秘宝:幽狼佩玉(张辽)、七星灯(诸葛亮)、霸王冠(孙策)、酆都符(左慈) 6.开放8级宝石,2-7级属性类宝石大幅提高属性 7.开放第五批100级合体技的武将及突破11-20层的组合:荀彧、马良、朱桓、于吉 8.修复部分已知bug 9.优化部分玩法及界面的展示效果
游戏截图

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